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	<title>谢军的官方网站——专注于、网络营销、SEM、SEO、数据分析、网络广告 &#187; 中国互联网</title>
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	<description>专注于互联网研究、企业信息化、网络营销、SEM、SEO、数据分析</description>
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		<title>CPC越来越难做的情况下，站长如何选择新的盈利途径？</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 02:38:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[互联网网民的逐渐成熟，对网络广告的自然形成的免疫力也逐渐增强，这也让CPC广告的点击量逐渐下降，也使做CPC广告的站长的收益大打折扣。
CPC越来越难做的现实情况下，站长如何选择新的收入途径呢？
CPM、CPA、CPS、都是不错的选择，当然具体也需要根据自身网站的特点定位，如果一个资讯类的站，你让它做CPS，往往效果不一定好，所以选择适合自己的就是最好的。
直到今天，CPC（Cost per Click）依然是最重要的互联网广告形式，但是最近comScore 和 Starcom USA在美国进行的一项研究却发现，点击广告的人数越来越少，且点击也越来越集中。
在2007年，有大约32%的人会点击网页上的展示广告；而到了2009年，会去点击广告的人下降到只有16%。
 
 
广告的点击的集中程度的变化也非常大。到2009年的3月，超过三分之二的互联网广告的点击，来自仅仅4%的互联网用户。
 
这样的比例，让人很难再相信“广告点击量”能够完整的体现互联网营销的价值。消费行为模型从AIDMA到AISAS的转变也反映出营销互联网营销的因素越来越多，单纯的CPC广告显得越来越单薄和不合理。
 
互联网用户的行为习惯在不断的演进，他们对于展示广告的“免疫力”越来越强，而他们在互联网上关注的重点也从原来的门户和资讯网站开始慢慢转移到论坛、Blog、SNS这样更具有互动性的平台上。展示广告本身也越来越无法承载互联网营销的所有任务，而会变成单纯的信息告知途径。
CPM(Cost Per Mille，或者Cost Per Thousand；Cost Per Impressions)：每千人访问成本。CPM(千人成本)指的是广告投放过程中，听到或者看到某广告的每一人平均分摊到多少广告成本。假设单价是10元/CPM的话，意味着每一千个人次看到这个广告的话就收10元。
CPC(Cost Per Click；Cost Per Thousand Click-Through)：每点击成本。以每点击一次计费。一般是24小时内，不重复IP点击一次的成本。
CPA(Cost Per Action)：每行动（回响）成本。CPA计价方式是指按广告投放实际效果计费。
CPS(Cost Per Sales)：以实际销售产品数量来换算广告刊登金额。
了解了这几种广告形式的基本概念之后，大致上其实已经知道哪种类型的网站适合做哪一种类型的广告了。
CPM广告，适合流量大，或者是IP少但是PV较高的网站，例如论坛。CPM广告对站长比较有利。
CPC广告，适合产品类博客，例如介绍数码产品的博客，或者是介绍其他的一些产品的博客。做CPC广告最好是做那些竞争比较激烈的产品。例如医疗类的，或者是保健产品类的。因为竞争激烈，单价会比较高。
CPA广告，适合站长类站点，网赚类站点，尤其是下载类站点。
CPS广告，适合折扣类站点，折扣类论坛。产品类站点应用的好，也有不错的效果。例如专门有很多人通过做书籍类，或者是光碟类的资讯来通过CPS赚钱。
总体而言，CPM最好做最保险，CPS最难做最容易赚大钱，CPA和CPS应用得当也有不错的效果。没有任何一种广告形式是万能的，都得根据网站的主题来调整。就目前的测试结果来看，网站联盟最适合的还是CPA形式，CPS基本没戏：）
网站，其实还是分为两类。一类是先通过确定广告类型来写做站，一类则是先写做站再来挑选适合的广告类型。前者会比较累，但是因为目标明确更容易赚的更多；后者则比较轻松。
就我自己的理解，从长远来看，CPS绝对是王道。如果打算专职从事网赚的话，还得挑选CPS来做。
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		<title>在中国互联网需要狼性——个人站长的发展思考</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 13:45:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[咱兄弟是做传统行业的，初中毕业就外出闯荡，现在在南方某大城市已经小有成就。
这次来京旅游，聊了很多，但给我最多的收益的一条就是做生意，要具有狼的攻击性性格。
具体说来，就是开始做一定要以赚钱为目的，也就是第一桶金，只要不违反，哪怕是钻空子，也要搞到第一桶金，中国的商场是没有慈善家的，发善心永远别想赚太多钱。
做个人网站也是如此，很多人可能会说，开始做站比老是想着赚钱。先得想着用户的体验。看似没错，但这是国外的做法，在国内，首先想到的是赚钱，然后是用户的需求。有了钱，你可以买更好的服务器，可以花钱搞各种途径的推广和宣传，也可以把花钱请更专业的人帮你设计网站，提高用户体验。如果没钱呢，你即使用户体验再好，没钱买好服务器、没钱推广宣传、只能自己苦苦支撑着，最后可能还是无疾而终。
有钱能使鬼推磨，这句话在互联网界是很好的例子，中国众多个人成功站长的经验告诉我们，钱是第一位的，有了钱就可以实现自己的抱负，没钱只能越走越穷，这点是非常同中国的改革开放类似，如果连温饱都解决不了，谈何创新，谈何精神上的享受和发展，即使哪位圣人有那么纯洁高尚的品德，那也是不牢固的，没了温饱后续的所有都是扯淡！
解决温饱，解决收入来源这才是个人站长发展首要考虑的问题。
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		<title>什么是信息产业？</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 14:29:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[经济学]]></category>

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		<description><![CDATA[信息产业特指将信息转变为商品的行业，它不但包括软件、数据库、各种无线通信服务和在线信息服务，还包括了传统的报纸、书刊、电影和音像产品的出版，而计算机和通信设备等的生产将不再包括在内，被划为制造业下的一个分支。
　　计算机和通讯设备行业为主体的IT产业，我们通常称之为信息产业，又称为第四产业。
　　重新定义的信息产业是指那些将信息转变成商品的行业。它包括三种类型：
　　（1）生产和分发信息及文化产品的行业；
　　（2）提供传递或分发这些产品以及数据或通信方法的行业；
　　（3）处理数据的行业。
　　信息产业又分四个行业：出版业、电影和录音业、广播电视和通信行业、信息服务和数据处理服务行业。
　　信息产业的提出以及国际上关于界定信息产业范围的几种观点：
　　今天的信息产业的概念，是在知识产业研究的基础上产生和发展起来的。最早提出与信息产业相类似概念的是美国经济学家普斯顿大学弗里兹•马克卢普（F. Machlup）教授。他在1962年出版的《美国的知识和分配》一书，首次提出了完整的知识产业(Knowledge Industry)的概念，分析了知识生产和分配的经济特征及经济规律，阐明了知识产品对社会经济发展的重要作用。尽管马克卢普没有明确使用信息产业一词，并且在所界定的范围上与现行的信息产业有所出入，但不可否认它基本上反映了信息产业的主要特征。
　　随后，1977年，美国斯坦福大学的经济学博士马克•波拉特（M. U. Porat），在马克卢普对信息产业研究的基础上，出版了题为《信息经济：定义与测算》（The Information Economy）的9卷本内部报告，把知识产业引申为信息产业，并首创了四分法，为信息产业结构方面的研究提供了一套可操作的方法。他把社会经济划分为农业、工业、服务业、信息业四大类，并将信息产业划分为所谓的一级信息部门和二级信息部门。
　　信息产业作为一个新兴的产业部门，其内涵和外延都会随着该产业的不断扩大和成熟而扩大与变动。自弗里兹•马克卢普首次提出知识产业的概念以来，各国学者都先后对信息产业的概念和范围等问题进行了广泛的理论探讨。但是由于人们处于不同的研究目的和角度，关于信息产业的概念问题目前仍然是众说纷纭。目前国际上关于界定信息产业范围的几种观点有：
　　美国商务部按照该国1987年《标准产业分类》，在其发布的《数字经济2000年》中给出的信息技术产业的定义是：信息产业应该由硬件业、软件业和服务业、通讯设备制造业以及通讯服务业四部分内容组成。美国信息产业协会（AIIA）给信息产业的定义是：信息产业是依靠新的信息技术和信息处理的创新手段，制造和提供信息产品、信息服务的生产活动的组合。北美自由贸易区（美国、加拿大、墨西哥三国）在他们于1997年联合制定的《北美产业分类体系》（简称NAICS）中，首次将信息产业作为一个独立的产业部门规定下来。该体系规定，信息产业作为一个独立而完整的部门应该包括以下单位：生产与发布信息和文化产品的单位；提供方法和手段，传输与发布这些产品的单位；信息服务和数据处理的单位。具体包括出版业、电影和音像业、广播电视和电讯业、信息和数据处理服务业等四种行业。
　　欧洲信息提供者协会（EURIPA）给信息产业的定义是：信息产业是提供信息产品和信息服务的电子信息工业。
　　日本的科学技术与经济协会认为：信息产业是提高人类信息处理能力，促进社会循环而形成的由信息技术产业和信息商品化产业构成的产业群，包括信息技术产业及信息产品化。信息产业的内容比较集中，主要包括软件产业、数据库业、通讯产业和相应的信息服务业。
　　我国信息产业发展的时间不长，对于信息产业的定义和划分，由于分析的角度、标准不同和统计的口径不同，也形成了许多不同的观点。
　　我国数量经济学家和信息经济学家乌家培教授认为：信息产业是为产业服务的产业，是从事信息产品和服务的生产、信息系统的建设、信息技术装备的制造等活动的企事业单位和有关内部机构的总称。同时，他认为信息产业有广义和狭义之分，狭义的信息产业是指直接或者间接与电子计算机有关的生产部门；广义的信息产业是指一切与收集、存贮、检索、组织加工、传递信息有关的生产部门。
　　我国学者曲维枝认为：信息产业是社会经济生活中专门从事信息技术开发、设备、产品的研制生产以及提供信息服务的产业部门的总称，是一个包括信息采集、生产、检测、转换、存储、传递、处理、分配、应用等门类众多的产业群。基本上主要包括信息工业（包括计算机设备制造业、通信与网络设备以及其他信息设备制造业）、信息服务业、信息开发业（包括软件产业、数据库开发产业、电子出版业、其他内容服务业）。
　　尽管有各种不同的观点，但是概括起来大致有广义、狭义和持中间学派三种不同的观点。广义的观点是在马克卢普和波拉特等人理论的影响下，认为信息产业是指一切与信息生产；流通、利用有关的产业，包括信息服务和信息技术及科研、教育、出版、新闻等部门。狭义的观点是受日本信息产业结构划分的影响，认为信息产业是指从事信息技术研究、开发与应用、信息设备与器件的制造以及为经济发展和公共社会需求提供信息服务的综合性生产活动和基础机构。并把信息产业结构分为两大部分：一是信息技术和设备制造业，二是信息服务业。还有的学者认为信息产业就是信息服务业，它是由以数据和信息作为生产处理、传递和服务为内容的活动构成，包括数据处理业、信息提供业、软件业、系统集成业、咨询业和其他等。
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		<title>网址导航网站适合什么样的站长做</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 03:09:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[大家知道，很多网址导航的或者说很多中国知名网站在早期就是通过流氓的方式进行宣传推广
巧妙利用插件设置电脑主页；利用肉鸡资源设置电脑主页；
曾经一个资深的站长朋友告诉我说，你太善良了，善良的人是不适合做导航站的，在中国做导航站，大部分都是靠的流氓手段，虽然说很多人已经不认为那是流氓，但从实质来说就是流氓。在站长界，一直存在着成败论英雄。比如百度、比如hao123、比如3721 等等等等
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		<title>从腾讯、淘宝看互联的免费的商业模式</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 04:51:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[几年前，eBay与淘宝打“口水仗”的时候，说过一句非常有名的话：免费根本就不是商业模式。以此来讥讽淘宝只知道笼络用户，却赚不到一分钱。
　　这事当时闹得沸沸扬扬，马云情急之下不得不跑出来回击：谁说免费不是商业模式?
　　公说公有理，婆说婆有理。只可惜当时大家还都处于“烧钱”的阶段，谁都没有看到赢利的曙光，所以高下难分，变成了一个悬而未决的公案。
　　时过境迁，最近几天面对周鸿祎时，才发现当时eBay错得很离谱，免费恰恰是互联网创造出来的一种全新的商业模式，甚至可以说互联网的精髓就在于此。
　　　　免费生生地创造出一个本来无法达到的市场地位。因为经济学告诉我们，免费的市场需求是接近于无限大的，只要产品不是太差，用户总会有意愿去尝试一下，谁不喜欢“免费的午餐”呢?在非此即彼的选择中，用户尝试后的结果，往往会放弃收费产品转向免费。有人做过一个实验：当一块1美分的普通巧克力和一块15美分的高级巧克力放在一起时，大约有七成的人会选择后者;可是如果把普通巧克力的价格标为“0”，被挑中的比例立刻变成了69%。倘若免费巧克力的味道能和15美分的一样，那后者估计就只有关门的份了。
　　或者你会说，有了用户又怎么样?不收费岂不是用户越多赔得越多?在传统产业的思维里的确是这样，因为每多一个用户，就意味着要多生产一件产品，那可是实实在在的成本。但在互联网时代，情况并非如此，产品一经问世，就可以供无数人同时使用，所增加的无非是几台服务器而已。
　　接下来，“门户理论”就开始发挥作用了。过去我们常说“此树由我栽，此路由我开，要想打此过，留下买路钱”，现在这首打油诗的后两句可以改成“大家打此过，帮我赚点钱”。免费的大道上人头汹涌，少不得可以在路边竖几块广告牌，或者开几个小卖部超市什么的，解决路人的口渴问题。
　　这可不是说瞎话。所谓竖广告牌，其实就是利用眼球让广告主“埋单”，跟电视是一个道理。今天的淘宝，据说有限的几个广告位，排期已经到了明年;周鸿祎的安全卫士，也有了和杀毒软件供应商利润分成的资本。
　　所谓开小卖部，其实就是“增值服务收费”。可别小看这个，每个用户5元、10元的小钱，汇集起来就是一笔巨款。腾讯的QQ深得其中的精髓，结果成了全球市场第三大的互联网公司。
　　有了用户基础，插根扁担都能开花。三四年前，我们没有想清楚怎么样把“人气”变现的问题，所以怀疑免费是不是一种商业模式。今天，几乎所有互联网公司都在尝试在它上面挖出宝藏。
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		<title>具有草根站长背景和高素质的站长将是未来中国互联网的霸主</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 08:12:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[引用百度诋毁Google的一个广告词：谁更懂中文？
谁更懂中国互联网和网民？当然是草根站长。
草根站长的成功往往是靠“不择手段”的SEO等钻空子的手法获得巨大的成功和流量。
但草根站长往往缺乏战略性的长期规划和做企业的素质。商业模式的单一及创新和发展将逐渐影响草根站长的可持续性发展。人力物力财力的有限也将制约草根站长向企业的发展。
我们对比中外草根站长可以看出很多不同，国外主要是以技术创新为推动力、Google、facbook等等就是最好的例证，而国内的站长往往是以复制模仿为主。
但我们可以预见的将来，随着中国互联网的发展和整个互联网的升级及网民群体的升级，具有草根站长北京和现代化高素质管理、技术背景站长的出现，中国出现比Google更牛的国际化大公司将不再是奢望。
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		<title>草莽出身的中国互联网成长后都开始从良了</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 07:49:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[中国早期的互联网，基本上是流氓的天下。
　　首先，做站长的基本上都是流氓，这里所说的站长，指那些为追求流量和排名的站长，他们为了增加自己的流量而不择手段，这方面的鼻祖，就是3721插件的创始人的周鸿祎。
　　在中国，用户的电脑是可以随便“插”的，而3721插件在当年是“插”的最广的一个，几乎将全中国大江南北都插了个遍，结果名声臭了，3721也当之无愧地名列“十大流氓软件”之首。3721普及量大的一个原因是其与大量的个人网站进行合作，当老流氓和小流氓联手合作的时候，用户的电脑就要遭殃了。
　　小流氓者，国内的个人网站的站长，他们大都有很强烈的“强奸”欲望，给点小钱就什么东西都敢往网站上放，例如HAO123这样的个人流氓网站的成功者，就是通过强制设定为主页，在没有多少选择的情况下获得了巨大的覆盖率，也因此成了名，被百度高价收购。淘宝在推广初期也是通过个人网站联盟强制弹出窗口、众多站长帮忙掠夺用户，花费了一点小钱就达到目前的规模，在纳斯达克上风起云涌的百度，百度搜霸不算特别出名，但也算在流氓行业小有名气，我也专门写过如何卸载百度流氓插件的方法。
　　对此，研究流氓颇长的布棉就曾经感叹：很多中国互联网企业的发展过程，就是一场赤裸裸的流氓对用户侵略的过程，而很多企业获得成功的历史，就是一个个流氓妓女从良的历史。
　　当然，对付流氓的软件目前也有不少，比较有代表性的是“流氓软件清除大师”这个软件，能卸载一百多个流氓软件，然而令人疑惑的是，这个软件本身会强行修改IE首页，并且也有工具栏插件，似乎也有流氓化的趋势，恰恰在这个时候，自称已经从良的周鸿祎推出了360safe这个软件。
　　360safe看上去是一个简单易用的流氓软件清除工具，据说可以查杀121款恶意软件，并能诊断系统，一键修复保证系统恢复如初，安装试用了一下，感觉比“流氓软件清除大师”要好用一些。比如我系统的Google工具栏，“流氓软件清除大师”会误判断为IE插件，而360safe则不会误判，同时360safe具有诊断修复功能，可以用来诊断一些未知的流氓软件和木马病毒，包括系统进程、注册表、系统服务等栏目的检测，如下图所示，使用起来很方便，可以及时发现系统配置被修改的情况。并且没有顺便给我电脑安装什么插件，看起来还是很不错的。
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		<title>互联网改变着世界改变着人类</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 08:29:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[中国互联网]]></category>

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		<description><![CDATA[互联网是一把“双刃剑”。随着世界走向全球化，国际壁垒也渐渐被打碎。但是在以互联网为基础的网络世界里，一些国家之间的关系却越来越远了。互联网作为一种新技术，其推广和使用的程度和成本，在发达国家和发展中国家是不平衡的，这种不平衡反过来又加剧了全球不平等。
互联网是20世纪人类最伟大的科技发明之一，极大地改变了世界的沟通方式，促进了信息交流与共享，推动了全球信息革命。中国互联网经过十多年的发展，已经拥有世界上规模最大的网络用户群。截至2008年底，中国网民数、宽带网民数以及国家CN域名数这三项指标均居世界第一位，现在正迎来更为快速的发展时期。
网络在赋予普通民众巨大表现力量的同时，却让一些国家之间的关系越来越远，是一把锋利的“双刃剑”
互联网的发展，影响了中国人的生活。互联网不仅为网民提供了丰富的信息，还提供了购物、社区、博客、即时通讯、游戏、邮箱等多样的互动服务平台，带给人们更加便利、更加自由、更加经济的生产、生活方式和参政方式，已经在经济、政治、文化、教育、科技、医疗等社会生活的方方面面发挥着不可替代的作用。并且，中国互联网现在正经历着由娱乐化应用向价值应用时代的转变。这是一个非常重要的变化。
伴随着互联网发展而产生的网络文化，是当今世界最重要的文化现象之一。它的显著特征就是空前的个性自由和广泛参与，由此大大催生了民众广泛表达自己意愿的热情。从网络论坛（BBS）方兴未艾，到博客（BLOG）异军突起，再到维基（WIKI）、聚合体新闻（RSS）大行其道。网络的发展，使普通网友在“9·11事件”中具有比美国CNN更快的报道速度，使网络评论人具有了对抗英国《金融时报》的影响力，也使维基百科具有超过《大英百科全书》的广度等等。网络赋予了普通基层民众巨大的表现力量。
互联网是一把“双刃剑”。随着世界走向全球化，国际壁垒也渐渐被打碎。但是在以互联网为基础的网络世界里，一些国家之间的关系却越来越远了。在看到互联网对人类生活带来的便利和进步的同时，我们也要清醒地认识到互联网所带来的冲击，积极加以应对。因此，研究探讨并总结出合理的应对措施，是非常必要也是非常关键的。
互联网在某种程度上加剧了世界发展的不平等，对世界文化的多样性构成挑战
互联网作为一种新技术，其推广和使用的程度和成本在发达国家和发展中国家是不平衡的，这种不平衡反过来又加剧了全球不平等。普林斯顿大学教授玛丽·斯劳特（Marie Slaughter）教授曾在美国《外交》杂志上发表文章提出，在互联网世界，衡量国家实力的标准不是军事，而是联系程度，联系最多最全的国家将充当全球的核心角色。在这方面，互联网始于美国，美国拥有显著而且是可持续的优势。所以，她认为21世纪是美国世纪。
另一方面，由于英语是互联网世界的通用语言，也使得互联网的发展强化了英语的强势地位。不仅计算机的程序和网络操作的命令是英语，而且互联网上的信息大部分也是用英语发布的。这也会对其他语言文化通过互联网的传播造成了巨大的冲击。因此我认为，东北亚地区和国际社会应重视并推动不同文明对互联网这一新技术的平等使用，维护并促进互联网世界的文化多样性和语言多样性，从而形成真正丰富多样的互联网世界，使互联网造福于人类社会的发展。
互联网可以看作是老一代向年轻一代学习的“后喻文化”的一个典型
新中国的成立与改革开放形成了中华民族的两次历史性腾飞，在迈向信息化社会、网络化时代的今天，如果互联网能对教育，特别是高等教育起到积极促进作用，那么必将成为民族复兴国家正常的重要的依托。
互联网在很大程度上改变了青少年的学习和生活方式。中国青少年网民数占互联网总用户的30%以上，网络为他们提供了丰富的信息、容易获得的知识、广阔的视野和更多方式的交流，很大程度上改变了青少年的学习和生活方式。青少年比成年人更能娴熟地使用互联网，很多成年人是在青少年的影响下使用互联网的。互联网可以看作是老一代向年轻一代学习的“后喻文化”的一个典型。
然而，由于在互联网传播的内容中，还存在着诸多虚假失实、宣传暴力等非法有害信息，使得互联网在帮助青少年学习的同时，也对其成长带来了一些不利的影响。比如部分青少年网络成瘾，对网络产生严重的依赖，从而影响正常的生活；比如青少年由于缺乏足够的分辨能力，很容易受到不良信息的侵害；比如由于网络信息的丰富、便捷，青少年更愿意浏览网页而忽视书籍的阅读，从而影响阅读写作能力的提高等等。对于这方面问题，我们需要加强研究，用更好的教育、更新的理论、更有效的方法来引导青少年正确利用互联网这一前所未有的工具，在充分享受互联网好处的同时，尽量避免其不利影响。
网络的匿名性会对社会秩序和当事人权利保护产生不利影响
隐私权是私人生活不被干涉、不被擅自公开的权利。社会安全是社会存在和发展的前提，社会监督是保障社会安全的重要手段。在传统社会，这两者之间没有突出的矛盾，但是在网络时代，就会出现严重的道德冲突。在通过媒体进行交流的情况下，正确信息是生命。但正是由于网络的匿名性，使得一些网民在互联网的言论和行为更加大胆，有可能相当不负责任，进而产生网络暴力，对社会秩序和当事人权利保护产生不利影响。
最近几年，中国和韩国都发生过一些网络暴力事件，有一些网民的恶意言论和诸如“人肉搜索”的做法甚至侵害当事人的个人权利，造成不良后果，这些都引起了有关国家的高度关注。韩国政府从2002年起推行网络实名制，韩国国会也通过法律，对违法的网站和网民进行处罚。中国全国人大今年2月份也通过刑法修正案，加强对公民个人信息的保护。
由于网络空间是一个全新空间，网络伦理道德建设尚处于初始阶段，缺乏统一的价值标准，不同的价值观念、伦理思想在网上交汇、碰撞、冲突，使人们产生诸多伦理难题。我国有几千年的文化伦理底蕴，只是网络发展速度太快，人们在如此快的发展速度下可能迷失，国家在这个过程中应积极发挥引导作用。因此，我认为，除了加强立法和加强监管以外，还应该形成良好的网络文化和网络伦理，倡导网民的自律，倡导以文明的方式使用互联网。比如可以制定相应的伦理道德规范，以规范网民的行为。还可以通过教育机制，在学校开设有关网络伦理和计算机伦理方面的课程，增强个人道德责任心，提高社会整体的网络伦理道德水准。开设相关讲座也是一个很好的途径。大学里经常会举办讲座，可以利用这个机会，在学生刚入学时就开设讲座培养学生正确技术价值观，使他们能在合理价值观指导下，成为合格网络公民。
此外，互联网世界的信息污染、网络犯罪、对人际沟通的负面影响等问题，也值得我们高度重视。总之，互联网就像其他科学技术一样，属于工具理性的范畴，需要我们用正确的价值观念加以引导，用正确的方法加以利用，这样才能变“冲击”为“动力”，使得互联网真正为国家的发展和人民的福祉服务。希望东北亚地区就应对互联网的冲击开展共同研究和不同形式的交流与合作，共同应对互联网的挑战。（作者系中国人民大学校长）
《人民论坛》 （2009-09-01 第02版）
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		<title>从中国网站看中国网民结构和特点</title>
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		<description><![CDATA[正真懂中国互联网的人，肯定了解这些网站
中国互联网的特点：草根、网民结构以年起人为主力军，娱乐、发泄、恶搞、游戏、小说，这些关键字都可以从一个侧面反映出中国互联网的特点和特色。
 
百度贴吧：
天涯社区
猫扑社区
hao123
起点中文
开心网
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		<title>盛大收购起点中文，中国草根互联网的正道</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 03:25:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[游戏和文学是中国网络草根的特色，也是中国互联网的特色，这两者的结合，实在高明。在中国草根互联网网民中，游戏和小说是他们最常见的娱乐休闲方式，近年来出现的游戏文学也最好的例证。
中国上海，2004年10月8日，中国目前最大的网络游戏运营商盛大互动娱乐有限公司（NASDAQ: SNDA）宣布以现金形式收购国内领先的原创文学门户网站——起点中文网（www.cmfu.com）（以下简称“起点”）。
起点是一家以发布娱乐文学为主的原创文学网站，提供的文学作品不仅包括武侠，玄幻类小说，在游戏、休闲等文学领域也拥有大批非常优秀的作家和作品，作者与读者可以借由起点文学平台进行互动、交流，付费阅读。根据起点管理层提供的信息，起点目前发布的各类文学作品（小说）达到14,000部，超过12亿字，起点还拥有其中最受欢迎的300多部作品的独家电子版权和游戏改编权；目前授权起点进行文学发布的作者达到10,000名，其中市场上非常活跃的原创作家大部分都是起点的签约作家；与此同时起点网站的影响力也在不断扩大并继续增长，目前该网站每天的网页浏览次数接近3000万，并在Alexa根据中国网站访问量的排名中名列第35位。
盛大董事长兼CEO陈天桥表示“此次对起点的收购是盛大在继续巩固中国网络游戏市场领先地位的又一次有力的举措，我们看到很多深受读者欢迎的小说和电影互动的成功案例，包括哈里波特，指环王等。起点拥有的娱乐文学内容本身不但深受盛大用户的喜欢，而且会为盛大在自主研发网络游戏时提供丰富的内容支持。通过这种文学与网络游戏结合的新模式来推动双方的共同发展，由此进一步扩大我们的用户基础。”
关于盛大
盛大互动娱乐有限公司（NASDAQ: SNDA）是中国目前最大的网络游戏运营商。盛大提供一系列大型多人游戏及休闲游戏供用户在线娱乐，其中包括多款现下中国最受欢迎的网络游戏。盛大的游戏平台吸引了庞大的忠实用户基础，玩家可以借由盛大游戏平台与成千上万的其它游戏玩家互动，由此构建了一个强凝聚力的玩家社区。2004年第二季度，盛大商业化运营的网络游戏拥有最高同时在线用户共计约160万，平均同时在线用户共计约120万。如欲了解有关盛大的更多信息，请访问：
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